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ベル Belle 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 深 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 境界の森 廃村C ステータス HP 240 正確さ 37 MP 28+++++ 回避 40 攻撃力 20 防御力 35 命中 116 敏捷性 40 体力 20 抵抗力 70 魔力 35 経験値 500 行動パターン 移動タイプ 地上 浮遊? 接近 移動速度 1 行動速度 1 ※行動タイプ:浮遊?としたのは、スカイシューターによる浮遊特攻の有効性が確認できた為。(調査中) ちなみに、環境設定にて影を入れる設定では、地上で影が表示、空中では非表示となる。 =地上にいるはず。見た目にも地上にいる。 属性相性 種族 獣:+?% 亜人:+?% 霊格 聖別( 無霊格:-?% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 一般属性 聖:+?% 邪:-100% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 耐性 封印 怒り 混乱 睡眠 麻痺 転倒 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 通常攻撃 ○ ○ ○ 1 近接 格闘? 通常攻撃 逃げる ○ ○ ○ 自身 - - 最寄りの部屋出口を目指す イントキシケイト × ○ ○ 直線5? 精神?魔法? - HP/MP吸収? 魅惑の魔眼 ○ ○ ○ 直線5? 精神? - 付加:酩酊 ストリップエンチャント × × ○ 5? 精神?魔法? - 相手の強化スペルを1つ解除、脱衣(服上下) ダルウェポン ○ ○ ○ 直線5? 魔法 - 直線状に付加:攻撃力down フラジリティ ○ ○ ○ 直線5? 魔法 - 直線状に付加:防御力down ディスラプション ○ ○ ○ 直線5? 魔法 - 直線状に付加:精神力down スロームーブ ○ ○ ○ 直線5? 魔法 - 直線状に付加:敏捷性down ディセラレイト ○ ○ ○ 直線5? 魔法 - 直線状に付加:行動速度down モンスター召喚 ○ ○ ○ 周囲 召喚 - ベート1体召喚 戦術(3)。 ○ ○ ○ 自身 - - 戦闘時の行動パターンが変化。。Extreme限定 バンド攻撃(3)。 ○ ○ ○ 自身 - - 集団戦闘を得意とする。効果不明。調査中。Extreme限定 ※Extreme限定としたものは、14/09/20以降追加されたExtremeモードをオンにした時の行動パターンにまつわるもの。 スキル名が青字or緑字表記される。 ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:ハウンド U:コンフューズ、スィーピィ、サイレンス、アース R:クラック、ウルヴェン 1/7 食料 なまチョコ 不明 記述 服・アンダー専用。スタンのバリア。 不明 ※エッセンスのサイレンスは14/09/20版より追加。 女性系の獣人(人猫?)。 出典はヴィルヌーヴ夫人/ボーモン夫人著作『美女と野獣』(フランス語原題で『La Belle et la Bete』、Belle=美女、野獣=Bete)で フランスの異類婚姻譚。呪いで醜い姿に変えられた王子が、娘の愛によって救済される物語。歌劇や映画の題材に多く用いられる。 +ネタバレ ネタバレ 先述の『美女と野獣』をゲーム中では男女の役割や結末を逆転させて物語のベースとして、 (人間男性と異種女性のカップリング、獣は人間の愛に救済されるも結末はバッドエンド) さらにはベート繋がりで18世紀半ばのジェヴォーダンの獣の伝説を組み合わせたと思われる。 複数いる ※ネタバレ ボス の一人。街が魔境化した原因の核心でもある。 彼女は、神に連なる巨人にして天地をも喰らう獣の眷属。 同族争いの末、手負いとなり傷を癒やすために人間に化身した。 同族紛争や化身した時期など詳細は不明だが(数百年前レベルで)相当昔の話と思われる。 魔境化の発端は、前年の冬に彼女が人として街を訪れ、人間の墓守に嫁いだことに始まる。 それを知ってか、やがて、黒き手と呼ばれる組織、東洋の少年が暗躍し、 ジェヴォーダンの獣を街に誘引。大暴れさせて騒動を起こす。 彼女は、現状を憂い、事態を沈静化せんと獣と対話を試みるが、その場面を街の住人に目撃される。 獣を使役する騒動の張本人として誤解され、周囲の住人から異端として糾弾される彼女。 その住民との諍いによって命を落とす夫の墓守。 最愛の人を失った彼女は天地を揺るがすほど慟哭し理性を失った。 と同時に街は瞬く間に魔境へと変貌していったのだった・・・ 彼女は今も狂気に囚われそこにいる。亡夫の魂を宿した1匹の人狼(ベート)を傍らに侍らせて。 →このゲーム中に登場するベル&ベートは人々の噂や恐怖を魔境が具現化させたものらしく、本物のベルは魔境化後は消息不明で未登場の模様。 この虚像のベルは、ジェヴォーダンの獣を使役した魔女であり、ベートはその使い魔的な狼男ととして人々に認識・噂された為に具現化した。 <人物相関・関連発言> 墓守(ベート) 神父曰く、誠実で忠実な人柄。 ベルを人ならざるものと知りつつ、愛を以って人として受け入れ、伴侶とした男。 ベルを糾弾する民衆との諍いの最中命を落とす。 →ゲーム中に登場する獣人のベートは偽物で、人々の想像や恐怖により噂が具現化したものらしい。 仏頂面の小人(鍛冶屋) 【地霊の鉱床】 「先にある街には、子の子に連なる娘がおったが・・・ ありゃ静かに暮らしてンだ。くれぐれも疑ってやるなよ・・・ アンタ等を嫌っちゃいない。でなけりゃとっくに、誰も彼も平らげてんだぜ」 →「子の子に連なる娘」すなわち、小人の孫の血縁者で、長寿なドワーフ族の血も受け継いでいる模様。 ちなみに、ベルが化身や人間に嫁ぐことになった事情、その潜在能力を、小人は知っている様だが、 彼女が原因で魔境化したことまでは知らないと思われる。 ※ドワーフ族は元より、北欧神話において 太古の巨人ユミルから生じたものというファンタジー設定がある為、後述のヌーヴの巨人に連なるという記述とも一致はする。 神父 【丘陵の礼拝堂】【メモリー:灯火】 「娘は人ではありません。 異教の・・・神、あるいは眷属にある精霊。 我が主と、教えの紡ぐ光の下、在ることを許されぬ存在。」 →神父は彼女が嫁いで来た時から、その正体を神か精霊の類と見抜いてはいた。 しかし、教会からすると異端な存在であるにも関わらず、 情にほだされた彼は対話できる存在として上に報告すること無く看過していた。 やがて起こった悲劇に後悔の念を抱きつつ、彼女を争うべき敵と認定せざるを得ない彼の心痛や如何に。 コートの少年ヌーヴ(東洋の少年)【うろ穴の大木】【メモリー:そこに始まり】 「巨人に連なり、それを喰らいし血族の・・・」 「まず、彼女は神格でこそはない。 先のとおり、神に連なり、天地諸共にそれを喰らう。 もっとも恐るべき獣の一、天地に潜むものの眷属だという。」 「知れる限りでは・・・血を分けた同胞、それと争ったが故と。 そうしてこの地で手負いとなり、人へと化身しそれに紛れた。」 →ヌーヴはベルの正体をかなり細かく把握していた。目的含め謎が多い人物。 彼の動向や言動の意味を追うことが物語の主題を解く鍵になるだろう。 ヨーロッパで同族で殺しあう巨人の伝説といえば、旧約聖書のネフィリムあたりが思い浮かぶが、獣成分は皆無。 北欧神話やギリシャ神話にも巨人伝説はあるが獣成分は皆無。 単純にドワーフの一族というのを大袈裟に言ってるだけかもしれない。 余談だが、英語/フランス語スペル表記で「ベル」=「Belle」、「ベート」=「Bete」となる。 両者の違いは「l」と「t」であり、「l」を2つ十字に交差すると「t」になる。 2人は出会うべくして出会う運命だったとか、魂を同じくする者だった的な思いを作者は込めているのかもしれない。 さらには、舞台装置としての、物語開幕を告げるベル(bel。鐘)という意味も兼ね備えているのだろう。 なお、本編『妖怪大魔境』に登場する、アドバイス役のサブキャラ兼獣人の月さんことルーナが、ベルと同一人物(もしくは後身) という説もある。 おまけ的な作品の中で後日談として、昔荒れててその代のメイデンスノウに鎮められちゃったテヘペロみたいな話があるとか。 その関係もあってメイデンスノウ(亜流)な主人公ゆきのと友人関係を築いているのだが、月さんは西洋の大妖怪だったりするのと 主人公の大叔母がローランさんっぽいことなど、時代の繋がりとか一言二言から、ベル=月さんっぽい雰囲気ということらしい。 eve(前夜祭)と本編を繋ぐミッシングリンクはいつか出るであろう次回作の本祭で語られるのだろうか? もし、ルーナ=ベルならば、太陽(ベート)の輝きに見出された月(ベル)、寄り添う者という意味で、亡者であるベートを悼む為に 「月」にちなんだ名前を名乗っているのかもしれない。 複数いる ※ネタバレ ボス の一人で弱体化魔法のエキスパートにして強力なパートナーを召喚してくる難敵。 倒すと探索値ボーナスも発生する。 特定条件を満たした状態(※ネタバレ メモリー:◯その前夜祭を入手し、活性(ボスが出現)にする)でダンジョンの7層以降出現する。 詳細は拠点 設備 メモリーページを参照。 また、14/09/20以降追加された境界の森では廃村で出現することがある。(6層以降のCフロアで遭遇の可能性あり) とにかく弱体化魔法の嵐なので、コンセクレイションだけでは間に合わない事が多い。エクソシズムは持ち込みたいところ。 もしくは護りのワンドで掛けられる前に封印、もしくは空電のワンドで感電させるか。 特に敏捷性低下のスロームーブ、行動速度低下のディセラレイトは最優先で解除したい。 召喚してくるベートは一体のみだが、高耐久で攻撃力の高い近接攻撃のエキスパートなこれまた難敵。 ベルの弱体化魔法を浴びながら相手をすると苦戦は避けられない。通路に逃げ込みなんとか分断したいところ。 中距離からのイントキシイトによるMP吸収&興奮ダメージ、魅惑の魔眼による酩酊状態の付与に注意。 特に酩酊状態は現在の所、治療法が存在しないため(自然治癒のみ)危険。 酩酊するとローランが衣服を自ら脱ぎ捨てるなど意図しない行動を取ることがある。 ※ただし、魅惑の魔眼による酩酊付与は、付与率がごく低確率なのか、本体バージョンによって未実装だったのか、 難易度モードによって同名スキルでも内容が違うのか、 普通モードでは付与を確認したものの、初心者モードでは300時間以上プレイしながら1度も付与された記憶がない。(調査中) 初心者モードで付与を確認された方は掲示板の雑談スレまで情報を提供して頂けると幸いです。 ゲーム内の魔物図鑑では確認不可だが、獣化を誘発させる「甘い囁き」、脱衣攻撃の「手早く脱がせる」各種攻め具付与スキルを所持。 甘い囁きによる獣化確率、兎化確率については要検証。(なぜか編集者はなかなか兎化できない(汗)) 陵辱された場合、勃起付与からの銜えこみでローランの活力100%にも関わらず全て削られ全滅した実例あり。 ベルの陵辱からの解放は孕ませることができるかできないかに関わっているかもしれない。 ちなみに、14/09/20以降追加されたExtremeモードにおいては、行動パターンが以下の様に変化している。 ベート以外にもキドゥ、狼犬など約5体を召喚。時にはベートを召喚漏れすることも。 追加されたバンド攻撃は、一定範囲のモンスターを支配下に置き、媒介とすることで、スキル射程範囲を拡大することができる。(遠く離れた位置からでもプレイヤーを射程圏内にする可能性がある。)また、影響下のモンスター同士で位置情報の共有も行われる。 また、地上にいて特に浮いてる様には見えないが、スカイシューターによる浮遊特攻が有効な模様。(調査中)
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名前:ベルトーチカ・ブラックスター(通称:ベル) 年齢:20代前半 身長:160㎝ 性別:女性 種族:人間 性格:おてんばで活発。 容姿:紺色のショートカットで眼の色は赤。デニム地のショートパンツにシャツのラフな格好。 備考:街の外れで菜園を営んでいるお姉さん、というよりねーちゃん。彼女の菜園で採れた野菜は町中の市場に並ぶ。かつては某国騎士団で最速の剣士だったと噂の彼女だが、今は完全に引退した様子だ。ただ畑を荒らす鳥たちに容赦はしない。
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基本情報 名前 ベル 道具名 オルゴール人形 性別 ♀︎ 所属 無所属 道具の年齢 210 年齢 170 能力 精神を癒すことが出来る キャラクター製作者 みるち 活動場所 𝕏(旧Twitter) CSはこちら 詳細設定 オルゴール人形のテソロ。双子でほくろが左側にあるのがベル ずっと笑みを浮かべていて、真顔や怒った顔を1度も見かけたことがない。また罪悪感などの感情が欠損している。にこにこしているのに目はシックと同じく 目に光がなくどんよりと曇っている。 あの日から私達は変わってしまった。もう、戻ることは出来ないの。 関係 所属組織 キャラクター作成者 キャラクター名 所属組織 関係名 キャラクター作成者 シック 無所属 双子 みるち
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名前 ベル・セルク・フィオンティーヌ 年齢 15 愛称 ベル 性別 女 PL あきゅん 使用成長点 765/927 メインクラス ウォーロード サポートクラス サムライ 種族 ネヴァーフ キャラクターレベル 12 所属ギルド ライラック ギルドマスター名 コウリー ギルドレベル 20 HP 143 MP 77 フェイト 5 ライフパス 使用上限 2 出自 闘士 境遇 平凡 目的 戦い好き 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 スキル他 能力値 スキル他 判定(ダイス数) メイン サポ 筋力 12+11+3 08 2 1 - 11 - 11(2D) 器用 13+11+6 10 2 1 - 13 - 13(2D) 敏捷 07+3 03 1 - - 4 - 4(2D) 知力 08 02 - - - 2 - 2(2D) 感知 08+11+3 07 - - - 7 - 7(2D) 精神 08 02 - 1 - 3 - 3(2D) 幸運 06 02 - - - 2 - 2(2D) 種族 レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照 テクニックマスター 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - 【器用】の能力基本値に+3する 1-81 アックスマスター 1/1 パッシブ - 自身 - - 斧を使用した命中判定の達成値に+3 1-81 アックスアデプト 1/1 パッシブ - 自身 - - 斧攻撃のダメージに+5する 2-60 メイン ウォーリア レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照 バッシュ 1/5 メジャー 命中 単体 武器 4 武器攻撃を行い、ダメージに+1D 1-89 アームズマスタリー 斧 1/1 パッシブ - 自身 - - 斧を使用した命中判定に+1D 1-89 ウェポンガード 1/1 ダメージロール直後 自動 自身 - 4 1メインプロセス1回、両武器攻撃力/2物理ダメージ軽減 1-90 ウェポンルーラー 1/5 パッシブ - 自身 - - 装備している武器を使用した命中判定の達成値に+2 1-90 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動 自身 - - 1シナリオ1回、武器攻撃を単体※にしダメージ+120(CL*10) 1-93 バーサーク 5/5 マイナー 自動 自身 - 3 武器攻撃のダメージに+15、リアクション-1D、シーン持続 1-92 クールランニング 1/1 パッシブ - 自身 - - バーサークをしても、リアクションが下がらない 上級 スマッシュ 1/1 マイナー 自動 自身 - 5 白兵攻撃のダメージに+【筋力】する 1-91 メイン ウォーロード レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照 アームズロジック 斧 1/1 パッシブ - 自身 - - 斧を使用した命中判定に+1D 上級 オーバードライブ 1/1 パッシブ - 自身 - - バーサークに「武器を使用した命中判定を+1Dする」を追加 上級 ストラグルクラッシュ 1/1 メジャー 自動 自身 - 10 両武器、単体※のバッシュ(2回目ダメージ+2D)、外すと終了 上級 ハイパーゲイン 1/1 パッシブ - 自身 - - 武器攻撃のダメージに+【筋力】する 上級 パーフェクトボディ 1/5 戦闘不能 自動 自身 - - 1シナリオ1回、HP20で戦闘不能回復、行動済みにならない 上級 メルトダウン 1/3 効果参照 自動 単体 至近 5 離脱に対しエンゲージ封鎖し対決に+2(SL*2)、ラウンド持続 上級 バーストスラッシュ 1/1 パッシブ - 自身 - - 両武器、クリティカル時防御を0としてダメージを算出 上級 バイオレントヒット 1/1 クリンナップ 自動 自身 - - 1シナリオ1回、ボルテクスアタックの使用回数を回復する 上級 サポート モンク レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照 インデュア 1/1 効果参照 - 自身 - 5 1メインプロセス1回、BSを受けた直後、それらをすべて回復 2-51 エナジーフロウ 5/5 ダメージロール直前 自動 自身 - - 1メインプロセス1回、武器攻撃のダメージに+25点以下の消費MP、メインプロセス持続 2-52 ソウルバスター 1/1 効果参照 自動 単体 - - 1シナリオ1回、受けたダメージと同じ値のHPロスを与える 2-53 エナジースクイーズ 2/3 エナジーフロウ 自動 自身 - - 1シナリオ2(SL)回、エナジーフロウの上昇効果を2倍に 上級-98 サポート サムライ レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照 アウトストリップ 1/1 ムーブ 自動 自身 - 4 戦闘移動を行い、さらに武器を1つ装備することができる 1-119 ストライクバック 3/3 リアクション 命中 単体 武器 4 1シーン3回、白兵に命中で勝てば60(CL*5)HPロスを与える 1-120 ショットバック 1/1 効果参照 自動 自身 - 4 射撃に対してもストライクバックを可能にし、射程を視界に 上級-92 ファーストストライク 1/1 セットアップ 自動 自身 - 4 1シーン1回、命中判定で1個でも6が出ればクリティカル 上級-92 一般 レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照 サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - 危険感知の判定に+1D 1-144 トレーニング 器用 1/1 パッシブ - 自身 - - 【器用】の能力基本値に+3する 2-66 イミューンウェイト 1/1 パッシブ - 自身 - - 装備している防具の移動修正が0未満の場合、±0に変更する 1-143 シックスセンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 奇襲攻撃を受けた時、リアクションの判定に-1Dされない 1-144 リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ解除の判定に+1Dする 1-147 トレーニング 感知 1/1 パッシブ - 自身 - - 【感知】の能力基本値に+3する 2-66 トレーニング 筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 【筋力】の能力基本値に+3する 2-66 トレーニング 敏捷 1/1 パッシブ - 自身 - - 【敏捷】の能力基本値に+3する 2-66 バイタリティ 1/1 パッシブ - 自身 - - 【最大HP】に+12(CL)する 2-66 フェイス アーケンラーヴ 1/1 パッシブ - 自身 - - あらゆる命中判定の達成値に+1する 2-67 クローズオフ 1/1 パッシブ - 自身 - - 封鎖からの離脱に対するリアクションの判定に+1Dする 上級-101 フックダウン 1/1 クリンナップ 自動 自身 - - 1シーン1回、ポーションを1つ使用する 上級-101 オンスロート 1/1 メジャー 命中 十字 0sq 8 1シーン1回、白兵攻撃を行う 上級-127 ゲッシュ 恩恵 制約 天罰 参照 戦意の誓い エンゲージしているエネミーは逆上の効果を受ける 逆上を与えるスキルに対してリアクションを行わず、逆上を回復しない 常に逆上する 2-143 戦闘(使用能力) 能力 装備 スキル その他 合計(ダイス) 命中判定(【器用】) 13 -2 +2D+6 +3 20(4D) 攻撃力 ── +13 - - 13(2D) 回避判定(【敏捷】) 04 -3 - - 1(2D) 物理防御力 ── +35 - - 35 魔法防御力(【精神】) 03 - - - 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 11 -1 - - 10 移動力(【筋力】+5) 11 - - - 16 特殊な判定(使用能力) 能力 装備 スキル その他 合計(ダイス) トラップ探知(【感知】) 07 - - - 6(2D) トラップ解除(【器用】) 13 - +1D - 13(3D) 危険感知(【感知】) 07 - +1D - 7(3D) エネミー識別(【知力】) 02 - - - 2(2D) アイテム鑑定(【知力】) 02 - - - 2(2D) 魔術判定(【知力】) 02 - - - 2(3D) 呪歌判定(【精神】) 03 - - - 3(2D) 錬金術判定(【器用】) 13 - - - 13(2D) 装備品 重量 命中 攻撃 回避 物防 魔防 行動 移動 射程 価格 備考 参照 武器 防具 右手 スピードアックス※持ち替え前 11 ── -2 +13 ── ── ── -1 ── 至近 2000G 1シーン1回セットアップ、【行動値】+10 2-93 左手 - ── - - ── ── ── - ── - - - 頭部 ジルコニアヘルム ── 07 ── ── -1 +8 - ── - ── 5800G 2-77 胴部 光輝の鎧 ── 14 ── ── -2 +15 - ── -2 ── 9000G 【HP】が10点以下の時、あらゆる判定に+1D 上級-113 補助防具 バトルバックラー ── 04 ── ── - +7 - ── -1 ── 12700G 命中判定の達成値に+2 上級-114 装身具 豪傑の証 ── 01 ── ── - +5 - ── - ── 4200G 命中判定の達成値に+1 上級-115 合計 11 26 ── ── -3 +35 - -1 -3 ── 33700G 予備武器 重量 命中 攻撃 回避 物防 魔防 行動 移動 射程 価格 備考 参照 右手 金剛の斧※持ち替え後 16 ── -2 +18 ── ── ── -2 ── 至近 2500G 両手、【物理防御力】-5してダメージ算出 2-92 右手 バーストハチェット 19 ── -3 +22 ── ── ── -2 ── 至近 - G 両手、詳細は別記 別記 オリジナルアイテム バーストハチェット種別 斧 レベル 10重量 19 命中修正 -3攻撃力 +22 行動修正 -2射程 至近 装備部位 両価格 非売品 鑑定値 -効果 パッシブ。この武器を使用した武器攻撃のダメージは 火 属性の魔法ダメージとなる。カース この武器による武器攻撃が命中した際、装備者は5点のHPロスを受ける。解説 命中と同時に爆発を起こす真紅の大鉈。その威力は使い手にも及ぶ。 所持品 重量 価格 備考 参照 冒険者セット 05 5G 1-162 ベルトポーチ 00 15G 所持可能重量+2 1-163 妖精の服(人間サイズ) 01 300G ピクシーからのプレゼント - バックパック 00 30G 所持可能重量+5 1-163 ハイHPポーション×3 03 1200G マイナー、HP4D回復 1-162 MPポーション×3 03 150G マイナー、MP2D回復 1-162 毒消し 01 10G マイナー、毒回復 1-162 ポーションホルダー 00 150G ポーションを+5所持できる 1-162 転移の呪符 01 1000G ムーブ、10m転移 2-110 理力符 地 01 500G マイナー、地属性付与 2-110 理力符 火 01 500G マイナー、火属性付与 2-110 飛翔符 01 1200G マイナー、飛行状態となる 2-111 ウェポンケース 01 200G 武器1つを重量0で所持 2-84 バーストハチェット 19 - G 本命装備1、ケースで重量0 上級 金剛の斧 16 2500G 本命装備2 1-155 合計 34/38 7760G 所持金 93265G リソース ベル HP 143/143 MP 77/77 F 5/5 シーン ストバ3、ストスト1、フック1、オンスロート1、速斧1 シナリオ ボルテクス1、バイオレント1、ソウルバスター1、スクイズ2、パーフェクトボディ1 メモ バーストハチェット装備時 通常白兵 射程至近、命中判定4ar+19、2ar+37の火属性魔法ダメージ、単体、命中すると自HP5点ロス バッシュ 射程至近、命中判定4ar+19、3ar+37の火属性魔法ダメージ、単体、命中すると自HP5点ロス ストラグルクラッシュ 初段 バッシュと同じ、二段 さらにダメージロール+2ar 金剛の斧装備時 通常白兵 射程至近、命中判定4ar+20、2ar+33の物理ダメージ、単体、計算時のみ物理防御-5 バッシュ 射程至近、命中判定4ar+20、3ar+33の物理ダメージ、単体、計算時のみ物理防御-5 ストラグルクラッシュ 初段 バッシュと同じ、二段 さらにダメージロール+2ar スマッシュ ダメージ+11 バーサーク 命中判定+1ar、ダメージ+15、シーン持続 エナジーフロウ ダメージに+25点以下の消費MP、メインプロセス持続 ダメージ補正詳細 武器攻撃力、アックスアデプト+5、ハイパーゲイン+11(【筋力】) キャラクターのプロフィール 身長 128cm程度 髪の色 エクルベージュ ~ビスケット 瞳の色 ゼニスブルー 肌の色 薄橙(肌色) 好きなもの 戦い 苦手なもの 銃・弓・魔法などによる遠距離攻撃 得物・特技 巨大鉈(両手斧)、斧、包丁などを使ってのインファイト 設定 外見イメージはルミナスアークのテレスとか。服装はピクシーにプレゼントしてもらった妖精の服(人間サイズ)。フィオンティーヌ家の長女で、アキュリスの双子の姉。悪気はないがちょっと天然で危険思想を抱えている。父がヒューリンであるためかネヴァーフにしては身長はやや高めである。が、妹たちの方が高い。ネヴァーフにしてもかなりの器用さを持つ。さらに戦闘センスが優れており、相手の攻撃に重ねて攻撃を繰り出すことにより攻撃を受けてでも相手に大打撃を与えるカウンターを得意とする。 ライラックに入ったきっかけ 闘士である母、冒険者である父に強い憧れを抱いていたベルは妹たちをつれ、両親に黙って凶暴な動物のいる森へと足を運んだ。そこでベアと激戦を繰り広げ、なんとか勝利するも三女レミが重傷を負ってしまう。そして父親が怒りに任せて言ってしまった言葉を真に受けたベルとアキュリスは家出をし冒険者となることを決意する。そして偶然選んだ先がライラックであった。・・・本当は彼女らの父と旧友であったコウリーが保護し、両親に安否を報告したというのは彼女らが知る由も無い。冒険者に憧れていた理由は、自他が傷つくことに悦びを感じるから。しかし半ば無自覚である。 ひとこと 「前に出て斬り合うのはお任せあれなのデスよー☆」 セッション履歴 日付 セッション名 GM 参加者 報酬 経験点 09/22 【ゴブリントラッパー】 Reyo レイ(しえる。) ベル(あきゅん) ジェシカ(めがねまん) ブレナン(REID) ベロニア(West_117) 200G 12 09/23 【妖精たちの花畑にて】 湯土器 レイ(しえる。) ベル(あきゅん) ブレナン(REID) 560 21 09/29 【(故)闇の王(自称)】 Reyo レイ(しえる。) ベル(あきゅん) ベロニア(West_117) ブレナン(REID) ジェシカ(めがねまん) 1050 25 10/01 【ゴブリンと罠と鉱石】 めがねまん ベル(あきゅん) ブレナン(REID) 鈴女(Reyo) 1195G 30 10/05 【ドラゴンテスト】 湯土器 レイ(しえる。) ベル(あきゅん) ブレナン(REID) ベロニア(west_117) 3800G 44 10/10 【空のお嬢様は空気が読めないし空も飛べない】 しえる。 ベル(あきゅん) ベロニア(West_117) ブレナン(REID) リオト(湯土器) ジェシカ(めがねまん) 5000 90 10/12 【リンドヴルムの廃城】 Reyo レイ(しえる。) ベル(あきゅん) ブレナン(REID) リオト(湯土器) 3000G 55 10/13 【俺より強い奴を待つのは草原】 REID ベル(あきゅん) リオト(湯土器) シルヴィア(Reyo) 8000G 65 10/14 【突発セッションで切れ者のRPは極力すべきでない】 めがねまん レイ(しえる。) ベル(あきゅん) ブレナン(REID) 3400G 40 10/15 【クエレブレがグエレブレになりそうDeathッ!!】 しえる。 ベル(あきゅん) ブレナン(REID) ジェシカ(めがねまん) 7800G 85 10/22 【赤馬戦隊ハゲンジャー】 REID レイ(しえる。) ベル(あきゅん) リオト(湯土器) ベロニア(west_117) 18000G 170 10/27 【ヒーロー見参!】 めがねまん イリス(しえる。) ベル(あきゅん) ブレナン(REID) リオト(湯土器) ベロニア(West_117) 15520G 125 11/15 【オペレーション:テストオブゴーレム(TOG)】 Reyo レイ(しえる。)ベル(あきゅん) ブレナン(REID) リオト(湯土器) ジェシカ(めがねまん) 5500G 55 12/22 【温泉村のマッド・マイナー】 REID ベル(あきゅん) リオト(湯土器) 55000G 120
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名前:ベル 酉:◆Bell/4rsVo 性別:おにゃのこ 種族:エネコロロ(クォーター) 性格:まじめでげんきいっぱいっス! 髪色:桃色 生まれ:1996/0805 胸サイズ:微 好きなもの:働くこと、お金 嫌いなもの:貧乏 レベル:30台 武器:おたま 得意技:メロメロ 特記: ベル ◆Bell/4rsVo[sage] 投稿日:2010/06/20(日) 17 24 05 ID ??? ベル エネコロロ♀のクォーター 生年月日は西暦1996年8月5日 特性はメロメロボディ、自分で制御できずに辺り構わずメロメロにさせてしまうことも… クォーター故、ポケモンの血は薄く、技は使えない けれども耳と尻尾はちゃんとあります、触られるとえっちな気分になっちゃいます。 素直な性格で活発、元気一杯の子、お金に目がありません。 デザートカフェ本店からブイスレ支店に派遣され、現在柱としてキッチン担当。 料理はレシピ通り素直に完璧に作るのでとてもおいしいと評判です。 ただ、料理に毛などが混入してしまうと、ソレを食べた男性客があわわわわ いつもは短パンだけど、最近はスカートの下にスパッツがおきにいり。 2013年時点のべる カフェで今日も元気にお仕事してます! なんか体質を良くするために回りがいろいろ動いてくれているようだけど…!?
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ベル Bell,A(1753-1832) イギリスの植民地であったインドで「助教法」を提唱した。 1790年から1795年にマドラスの学校で実践し、その結果をロンドンで出版した。1790-1795にマドラスの学校で実践をし、その成果を『マドラスの男子学校で為した教育の経験』として1796年にロンドンで出版した。 その後、ランカスターに継承され、新しい教育方法として拡がった。(「ベル・ランカスター法」とも言う)日本には1872年の最初の「教員養成機関」の計画書に助教法が掲載された。 めぐみ
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「私の質問にイエスかノーでお応えください♪」 【名前】 ベル 【読み方】 べる 【俳優】 萩野可鈴 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーオーズWONDERFUL 将軍と21のコアメダル 【分類】 使い魔 【モチーフ】 妖精、エレベーターガール 【詳細】 「錬金術師ガラ」に仕える使い魔。 複数体が存在し、可愛らしい妖精のような姿やエレベーターガールのような独特のイントネーションで、道行く人々に欲望を誘い出すような奇妙な質問を投げかける。 劇中では「500万円渡す代わりに一生ちょんまげ頭で過ごす」という質問を投げかけ、帽子などで隠す事も散髪などもできないという長期的に見ればかなりキツい条件だが、目の前にある大金に目が眩んだ人々は次々に「ベル」の元へと押し寄せていく。 人々の欲望の大きさに応じた枚数のセルメダルを入手、世界を滅ぼす「ガラ」の策略に過ぎなかった。 人々の欲望がセルメダルに変わり、量に応じる事で都心部の土地が次々に過去の世界と繋がり、更に反転していってしまう。 江戸時代や恐竜が生きていた時代と部分的に変わっていき、最後に土地が反転すれば世界が滅びる筈だが、「ガラ」に囚われていた鴻上光生の提案で江戸時代に出現した「ベル」は火野映司に「自分だけ元の世界に戻る」という提案を投げかけ、対する答えを迫り、悩んだ挙句にイエスを選択した火野映司の欲望により遂に世界終末への準備が整ったかと思われた。 「家族も一緒に戻る事ができる」という条件を引き出した火野映司は短い間ながら確かな繋がりを得て江戸時代の人々や市民達も「家族」だとして彼らも一緒に救う事を迫り、最期はあまりの欲望の量に驚きながら消え去った。 ネットムービー『ALLSTARS 21の主役とコアメダル』の一部のエピソードでは司会進行を務めている。 【余談】 演じる萩野可鈴氏は後に東映が製作した『非公認戦隊アキバレンジャー』で萌黄ゆめりあ/アキバイエロー役を担当。
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ベル マルドゥクの別名。 「主人」の意。
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ベル 名前:ベル 出身国 アルフヘイム出身 所属 アルフヘイム正規軍輜重隊 島に来た目的:軍務 プロフィール アルフヘイム正規軍の兵士。末端の雑兵。 母はケンタウロス族、父はヒッポグリフと要するに異種○で生まれたハーフだが母の血が強く出ているのでヒッポグリフの面影は微塵もない。 事ある毎に勇ましい事を言うが、当人は輜重兵のケンタウロス(要するに駄馬)なのでほとんど戦った経験はなく、 もっぱら荷物運びをしているだけである。 大戦中に一度だけ大きな会戦で戦果を挙げた事があり、隙あらばその話をする。ついでにかなり盛る。 台詞 「例え雑兵でもケンタウロス族の誇りはある」 「私も昔は戦場で各地を転戦したものよ……え? 戦果? ないよバーカ!」 「私は戦時中の要塞戦で敵の重装騎兵数人と渡り合って、全部倒した事があるのよ!」 登場作品:ミシュガルドの秘境から帰れない
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